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제목[업계동향] 스팀 매출이 2026년 상반기에 110억 달러를 돌파할 것으로 예상1970-01-01 00:00
작성자 Level 1
기사 원문 - https://www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/steam-sales-reportedly-topped-usd11-billion-during-h1-2026-due-to-shifting-trends-staggering-growth-driven-by-influx-of-chinese-players-and-booming-legacy-catalogues
 
   
알리네아 애널리틱스가 발표한 새로운 연구에 따르면, 밸브는 2026년 상반기에 약 111억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상됩니다. 이 추정치가 정확하다면, 디지털 스토어가 게임 업계 전반에 걸쳐 표준이 되어가는 추세 속에서 밸브 역사상 가장 수익성이 높은 상반기가 될 것입니다. 앞서 이달 초 소니는 2028년까지 새로운 플레이스테이션 실물 디스크 생산을 중단하고 디지털 플랫폼에 집중하겠다고 발표했습니다 .

시장조사기관 알리네아 애널리틱스의 서브스택 게시물 에 따르면 , 스팀 플랫폼에서 판매된 게임 매출은 올해 상반기 6개월 동안 111억 달러에 달했으며, 이는 2025년 상반기 대비 14.5% 증가한 수치입니다. 더욱 놀라운 것은 스팀의 2026년 상반기 매출이 2025년 하반기보다 8% 증가했다는 점인데, 이는 가장 큰 매출이 발생하는 연말연시 성수기를 포함한 수치입니다. 스팀은 2025년 하반기에 "겨우" 103억 달러의 매출을 올렸습니다.

Steam은 지난 10년간 꾸준히 성장세를 이어오며 거의 매년 최고 매출을 경신해 왔습니다. 설령 침체기를 겪더라도 Valve는 2년 연속 부진한 적이 없다는 것이 데이터의 증거입니다. 불황 후에는 항상 호황이 뒤따릅니다. Alinea는 Steam의 성장에 기여하는 다섯 가지 주요 요인으로 중국 플레이어의 급증, 높은 가격, 입소문을 탄 협동 게임 히트작, 그리고 대형 퍼블리셔들의 더욱 스마트한 기존 게임 카테고리를 꼽습니다.

마지막 사례는 다소 아이러니한데, 자체 런처가 실패한 후 서드파티 퍼블리셔들이 조용히 스팀으로 복귀하고 있기 때문입니다. 액티비전과 같은 일부 회사는 여전히 콜 오브 듀티 같은 게임의 경우 스팀과 게임 사이에 자사 런처를 삽입하고 있지만, 전반적인 상황은 개선되었습니다.

거의 10년 전인 2017년 상반기에 스팀 플랫폼은 25억 달러에 조금 못 미치는 수익을 올렸는데, 이는 2026년 상반기 수익이 그보다 4.7배, 즉 10년 만에 거의 5배 가까이 증가했다는 것을 의미합니다. 더욱 놀라운 것은 대부분의 사람들이 집에 갇혀 책임감에서 벗어나 많은 시간을 보냈던 2020년 한 해 전체 수익보다 올해 상반기에 더 많은 수익을 올렸다는 점입니다.

알리네아는 스팀의 2026년 상반기 폭발적인 매출을 기록한 상위 3개 게임으로 포르자 호라이즌 6 , 레지던트 이블 레퀴엠 , 크림슨 데저트를 꼽았습니다 . 이 세 게임 모두 거의 2억 달러에 달하는 수익을 올렸습니다. 이전 연도에 출시된 게임들의 비중도 이번에는 더 커졌습니다. 2026년 출시작이 전체 매출 111억 달러의 21%를 차지한 반면, 2025년 상반기 매출의 27%는 2025년 출시작에서, 2024년 상반기 매출의 29%는 2024년 출시작에서 발생했습니다.

모든 데이터를 종합해 보면 분명한 추세가 나타나고 있습니다. 사람들은 예전 게임들을 다시 꺼내보며 그 어느 때보다 더 많은 관심을 보이고 있으며, 신작 게임 역시 호평을 받으면 여전히 큰 영향력을 발휘합니다. 많은 기대를 모으고 있는 GTA VI(PC 버전 출시일은 아직 미정)가 곧 출시될 예정인 만큼, 이러한 수치가 어떻게 변화할지 주목할 만합니다. 밸브가 스팀 머신을 더 많이 생산해서 많은 사람들이 즐겨하는 예전 게임들을 플레이할 수 있게 해준다면 얼마나 좋을까요.

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